Nella fase di progettazione utilizziamo gli insight raccolti dall’analisi per mettere su carta tutti processi e i flussi che andranno a comporre il software.
Lavoriamo spesso con diagrammi di flusso e wireframe per dare forma molto velocemente alle idee e poi a seconda dei casi e delle necessità del singolo progetto, passiamo a mockup più o meno dettagliati oppure a prototipi interattivi che, simulando il software (con dati statici), possono essere utilizzati anche per condurre test con gli utenti (o con gli stakeholders). Questa fase è utilissima, oltre che per riuscire ad organizzare meglio tutto il lavoro di sviluppo, per anticipare e prevenire molti dei problemi che potrebbero sorgere, risparmiando moltissimo tempo (più è complesso un software, maggiore sarà il tempo risparmiato). Qui entrano in gioco gli aspetti visivi ed esperienziali del software, l’interfaccia e l’interazione, la UI e la UX. Per far sì che ogni software sia il più semplice possibile da utilizzare, oltre alla nostra esperienza che ci consente di scegliere i pattern ideali da sfruttare in ogni situazione, ci teniamo costantemente aggiornati sulle implementazioni dei maggiori design systems, nativi e non, oltre che sulle best practices in fatto di gestione, compliance e, tema dell’anno 2024, accessibilità. Sempre qui, dato che si va a progettare ciò che si vede, entrano in gioco tutti i ragionamenti relativi alla comunicazione: il tuo brand deve emergere? Faremo in modo che sia memorabile! Non hai ancora un brand? Possiamo aiutarti a creare la tua immagine aziendale, come fatto per Walk+, SferaUfficio e Bisy.
Lo scopo finale di questa fase è, in ogni caso, ottenere l’approvazione del concept, quindi mockup e prototipi sono sì utilissimi per presentare il progetto (magari ad eventuali investitori) ma rimangono opzionali e scorporabili e verranno sempre tarati sul progetto. Rimaniamo sempre flessibili.